AniDance: 动画与舞蹈 - 真正非职业舞蹈学校
AniDance: 动画与舞蹈 - 真正非职业舞蹈学校 Impressum       AGB       索引       链接      做 ...       电子邮件       戏剧和胜利
AniDance: 动画与舞蹈 - 真正非职业舞蹈学校 编辑位置
迪斯科
拉丁
标准
探戈
阿根廷
现代
舞蹈
跳舞和去
舞蹈视频
教训
Deutsch English
Français Español
Italiano Japanese
Chinese (simplified) Korean

制作 ...

首先,发展 动画与舞蹈 是与我嗜好"共舞". 正如我一再提出专业的原因,我学到新的数字序列不同舞蹈学校和舞蹈忘旧的步骤. 于是我试图找文件的可能性,并使其获得舞蹈序列为每一.

动画与舞蹈 的想法,多年前出现在首电脑动画为"玩具故事"(1996),"Antz"(1998)和"史瑞克"(2001)步入电影院. 此时我自己已经产生了免费拍照留念-拓扑"POV-RAY的". 我在现场组装的通用编程语言描述几何基本元素. 我也有许多经验与帕斯卡尔/德尔菲,我开始制定计划全自动场景应该算.

从计划体制的"StepWin"出现而所有的舞者身体的位置可编辑的本领. 几个关键帧放在一起跳舞序列短. 中间位置自动计算. 结合数序舞舞蹈录像是创造、运动的描述完全流比如"自然转向"在维也纳华尔兹. 另外我有点程控模拟,产生的节奏跳舞.

由于计算"StepWin"生财场景-档案POV-RAY的. 之前和之后的芯片也晶片设计影片. 场景自动翻译与POV-RAY的,可以与音频文件后来加入了短片. 为了减少传输量,我店在影片大小240*180像素的(亏损明显)的MPEG-4格式. 另外我也使薄膜128*96像素的3gp格式以便申述手机.