AniDance: Animation & Dance - The Virtual Amateur Dancing School
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Sobre todo, el desarrollo de Animation & Dance se conecta con mi hobby "bailar". Cuando moví para razones profesionales repetidas veces, yo aprendí las sucesiones nuevas de la figura en el baile diferente las escuelas - y se olvidó los pasos viejos del baile. Por lo tanto yo traté de encontrar las posibilidades para documentar las sucesiones del baile y para hacerlo accesible para todos.

La idea a Animation & Dance surgió hace muchos años cuando las primeras tiras humorísticas de computadora-animó como "Toy story" (1996), "Antz" (1998) y "Shrek" vinieron en los cines. En este momento yo ya había engendrado mis propios retratos con el "POV-Ray" de programa de libre acceso-renderer. Las escenas que reuní en el idioma genérico de la descripción del programa con elementos básicos geométricos. Cuando tuve también mucha experiencia con Pascal / Delphi, yo comencé a desarrollar un programa, eso debe calcular las escenas completamente automáticas.

De que el sistema del programa "StepWin" surgió, con cuál de todas las posiciones del cuerpo de los bailarines puede ser redactado en una manera flexible. Varios keyframes se pone junto bailar brevemente las sucesiones. Las posiciones intermedios se calculan automáticamente. Por la combinación de varios baile secuencia un video del baile se crea, eso describe el flujo completo del movimiento, por ejemplo la "Vuelta Natural" en el Vals Vienés. Además programé un sintetizador pequeño, eso produce el ritmo del baile.

Como resultado de los cálculos, "StepWin" engendra los escenas-archivos para el POV-Ray. También la antes pastilla y después que la pastilla de la película se diseña. Las escenas se rinden automáticamente con POV-Ray y pueden ser unidas subsiguientemente con el archivo de audiofrecuencia a una película corta. Para aminorar el transmisión-volumen, yo almaceno las películas en el tamaño 240*180 bitio en el (marcada) MPEG-4 formato. Además rindo también las películas con 128*96 bitio en el formato 3GP para permitir la representación en celulares.